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番号 略名 正式名 138 クルト クルト 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 6 10 9 9 9 A 5 5 9 8 8 8 B 4 4 8 7 7 7 C 3 3 7 6 6 6 D 2 2 6 5 5 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 中尉D ジオン公国 最初から 中尉D デラーズ・フリート 最初から 中尉D(経験50) 正統ジオン アライメントChaos(←50%)で加入中尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シーマ・ガラハウ コッセル 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 宇宙海兵隊シーマ艦隊の一員。シーマ様に口の軽さを激怒され、罰としてケリィさんに両断された典型的なかませ犬。そのせいかステータスは全体的に低く、せいぜい中堅下位〜下の上クラス。ランクSで射撃だけは辛うじて10に達するのは○。人材不足のデラーズ・フリート編、パイロットが足りない連邦編では貴重な戦力であり、型落ちした単機MSにでも乗せて突撃させておこう。なお、本来はヴァル・ヴァロのパイロット候補だったのだが、本作ではMA適性がない。試験に落ちた割にMS適性があるソンネン少佐のように、クルトにも遊び要素があっても良かった気がする。ちなみにΞガンダムに乗っても「こんな機体で(ry」と文句を言い始める。まったく、本当に贅沢な男である。 うんちく等 0083に登場。シーマの配下。ヴァル・ヴァロの正規パイロット。小説版では大戦中は「MAー05(ビグロ)に乗っていた」と言っている。しかしヴァル・ヴァロの代金をケリィに支払いに行った際、余計な嘲笑を加えたせいで機体を持ち逃げされる。結果、シーマから責任をとれとばかりにザク一機(小説版では旧ザク)でヴァル・ヴァロと戦わされ、すれ違いざまのクロー攻撃で機体を真っ二つにされて戦死した。 基本的に劇中ではただのかませ犬扱いなのでこの能力でも仕方はないが、実力で中尉に達している上にMAパイロットということは、実は凄腕だったのかも。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 独立戦争記ではちゃんとMA適性Aとなっていたというのに -- 名無しさん (2009-06-19 14 00 40) 連邦入りした場合、マイク並みの性能の微妙な奴。とはいえ穴らしい穴はないので限界150%程度の丁度いい高性能量産機を与えよう -- 名無しさん (2011-04-04 03 17 50) 新ギレンでは再びMA適正Sになっている。実際乗れないのは脅威と脅威Vだけ。 -- 名無しさん (2014-08-10 01 25 41) 他にパイロット山ほどいるから侵入できないエリアの横のエリアの防衛役 -- 名無しさん (2015-01-04 00 52 33) 耐久で3負けるがアダム並みの能力なのに酷評されるのはかわいそうな気もする。 -- 名無しさん (2015-10-26 22 48 58) ハイゴッグ辺りと書いてあるが、連邦に寝返ったコイツはどんな連邦系に乗せれば良いか分からない。ジム改?パワードジム? -- 名無しさん (2019-05-19 21 06 53) 最初はかなり弱いのでジムキャノン2とか射程3の機体でシーマの後方支援がいい -- 名無しさん (2019-05-19 23 23 30) 指揮が最低クラスなので、3機編成は向いているとは言いがたい。型落ちの指揮官機が一番。 -- 名無しさん (2019-12-01 20 20 08) 参戦直後ならアイザックでカメラガンを使って索敵班だろうか。シーマのスタックの索敵担当をボリノークサマーンでやらせていた。 -- 名無しさん (2019-12-02 01 39 46) MAの適性はゲイリーと入れ替わったのだろうか。パイロットとしては射撃が10に達するため限界150%前後の量産機を与えたい。ゼクアインならイメージはあまり壊さないかも。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 11 25) 指揮がかなり低いため、量産機にはあまり向かない。最終的に射撃も格闘も50%ラインには到達するため、型落ちの単機を任せるといいかもしれない -- 名無しさん (2021-11-12 08 07 04) 能力低いからフルアーマー系に乗せて間接攻撃要因にしてた。限界低いから嫌な意味でぴったり。 -- 名無しさん (2021-11-12 11 30 23) デラーズ編でシーマ艦隊にポツンと配備されているザクⅠはやはりあのエピソードからだろうか。 -- 名無しさん (2022-09-16 15 26 50) ちなみに友好関係はシーマ・コッセルになっているが、一年戦争時はシーマ艦隊とは別部隊の所属のようであり、外様の立場である。作中の末路からしてあんまり友好さは感じない。一年戦争verがあるならトクワン・デミトリーあたりが友好先として相応しいかも。 -- 名無しさん (2023-11-09 00 35 47) 内部設定ではヴァルヴァロが最優先設定にはなっているが…乗れないので活かされない -- 名無しさん (2023-11-10 01 12 55) 連邦に寝返ればいちおう試作3号機の改造でデンドロビウムに乗せることはできる。メガビームホウの射撃回数は最大数撃てるしバズーカも7回まで増やせるので悪くない。 -- 名無しさん (2024-02-08 12 30 37) 名前 コメント
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場所や置き方によってボーナスがつく。 人口に影響する 接地マスボーナス 接地マス数2…2倍(最大1998人) 接地マス数3…3倍(最大2997人) 接地マス数4…4倍(最大3996人) 首都距離ボーナス 首都(City)…6倍 首都からの距離1…3倍 首都からの距離2…1倍 接地マスボーナス+首都距離ボーナスが実際の倍率となる。 面積に影響する 金コイン…1度に13マス積まれる 銀コイン…1度に9マス積まれる 銅コイン…1度に5マス積まれる ※コインの周り4マスを先に埋めておけば、接地によるボーナス効果でより効率よく人口増加と面積増加が望める。 ※コインが密集している地帯では、1カ所置くだけで連鎖反応で広い面積に積む事ができる。 ロストシティ 新しく導入されたイベント。 詳細はこちらのページで→ロストシティ
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エロ・メロエ 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 246 少尉 ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 4 4 9 10 6 9 B 5 5 10 11 7 10 A 6 6 11 12 8 11 S 7 7 12 13 9 12 参入条件: アクシズ編でオデッサ・キリマンジャロ・マドラス攻略時にアライメントがLAW(85%↑?)だと加入 アクシズ・グレミー編で最初からいる デラーズ・フリート編でアライメントCHAOSで80ターン経過で加入 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 青の部隊の一人。全体的にバランスの取れたアベレージパイロット。 アクシズ編では目立たないが、他の勢力では人材不足ということもあってか結構頼りになる。
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ギャン・クリーガー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 261 MS-15KG 図鑑:ギャンクリーガー生産:ギャン・クリーガー兵器:ギャンクリーガー 統合整備計画3 5000 出典:ジオン独立戦争記 ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 12 14 14 (14) ギャン・マリーネの開発 統合整備計画によって提案された第2期生産型MSの開発を行う。 MS-15に全面的な改修を施し、機体の全面的な性能向上を図る。 開発期間 8 生産期間 2 資金 2200 資源 3500 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 9 索敵 C 消費 62 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 250 運動 37 物資 190 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シールドミサイル 120 50 1-1 グレネードランチャー 80 80 1-1 ビームランス 180 95 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 独立戦争記登場のギャンのバリエーションで、ゲルググJに対比したMS。 グレネードランチャーがついて射撃攻撃力が上がった。 とりあえず格好いいので使いたくなるが、殺人的に燃費が悪く3回しか戦闘できない上に そこまでして使うほどの高い性能ではない、と物凄く微妙な子になってしまった。 それでも使いたい人は、補給ラインをしっかり整え、なおかつ本当にここぞという場面だけで使おう。 まるでEXAM搭載機。 またこの機体で絶対に索敵しないように。勿体無さ過ぎる。
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【Quest 1】「静寂の先に」 【Quest 2】「世界の深淵」 【Quest 3】「いびつなる世界」 【Quest 4】「戦慄の記憶」 【Quest 5】「脅威の在り処」 【Quest 6】ボーナスステージ コメント 属性:【ALL】 「幻獣王の試練は終わった 新たにもたらされる情報は 希望の終曲にして 絶望の序曲か それとも暁を呼ぶ前奏か」 【Quest 1】「静寂の先に」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 26 35 獲得ゴルド 55900 獲得EXP 10200 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - ※敵 樹属性、極光の[5000]。 【Quest 2】「世界の深淵」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 - - 獲得ゴルド 57800 獲得EXP 10220 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - ※敵 水属性、極光の盾[2500]。 【Quest 3】「いびつなる世界」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 - - 獲得ゴルド 57000 獲得EXP 10240 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - ※敵 火属性 【Quest 4】「戦慄の記憶」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 - - 獲得ゴルド 58000 獲得EXP 10260 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - ※敵 光属性 【Quest 5】「脅威の在り処」 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 24 - - 獲得ゴルド 55800 獲得EXP 10280 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - ※敵 闇属性 【Quest 6】ボーナスステージ ※ステージ一覧表示の報酬表示部分には記載がないが、ステージをクリアするとオーブがもらえる。 ノーマル ハード エキスパート 消費AP 1 1 1 獲得ゴルド 55950 獲得EXP 1 1 1 報酬 - クリアボーナス - カリスマボーナス - ドロップ ハピネスキューコン - アイテムユニット - 出現ユニット ステージ1 - ステージ2 - ステージ3 - コメント 名前
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/772.html
オウギュスト・ギダン 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 237 中尉 - ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D C 11 4 10 7 6 8 B 12 4 11 8 7 9 A 13 4 12 9 8 10 S 14 4 13 10 9 11 参入条件: アクシズ:開始時より在籍 アクシズ・グレミー:開始時より在籍 味方会話キャラ: 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: グレミーの副官で、相当な野心家。 プルツーの存在を教えてもらったり、グレミーからは意外と信頼されていたもよう(脅しかもしれないが) 「俺達大人の男が、そんなに役立たずか!」との名言を残すもゲームでは反映されていない。 アクシズ編では初期から戦艦に乗っているが、何故か魅力が全く成長しないので(原作でそこまで悪い事やったっけ…?) 射撃と反応はそこそこな値なので、手ごろなMSに乗せてあげよう。
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ミッション名 備考 分岐 シャアの帰還 迫撃!ロンドベル 戦場のクェス 粛清の一手 昔日の亡霊たち アクシズの脅威 あり 亡霊たちの終焉 波状攻撃 あり クェス突撃 決戦 あり
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ガンダム試作3号機“ステイメン” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 080 RX-78GP03S 図鑑:ガンダム試作3号機“ステイメン”生産:ガンダム試作3号機・ステイメン兵器:Gステイメン ガンダム開発計画3-1 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 18.0m Weight 41.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ガンダム開発計画 開発前作中コメント ガンダム開発計画によって提案された試作型ガンダム3号機の開発を行う。MSの汎用性とMAの攻撃力を兼ね備えた最強の機動兵器としての性能獲得を図る。 開発期間 2 生産期間 2 資金 3800 資源 3200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 215 運動 50 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 装甲強化(ガンダム試作3号機・デンドロビウム)1640/6400 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 175 70 1-1 Fバズーカ 175 60 1-1 ビームサーベル 120 85 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:ガンダム開発計画試作3号機のコアユニット。耐久を除けば、高い水準でバランスが取れている機体。今作で全体的に弱体化したデンドロビウムと比べると、こっちにパイロットを乗せたほうが戦果を挙げることが出来るかもしれない。特筆すべきはビームライフルと同じ攻撃力のFバズーカを持つこと。顔付きパイロットを乗せての運用が前提となるが、同等の技術レベルで開発出来るMSより、概ね高い攻撃力を発揮することが出来る。欠点は、高い運動性や盾持ちを考慮しても低い耐久と、ガンダム開発計画を基点に開発出来るようになるため、プレイスタイルによっては登場時期が微妙となること。特に今作ではデラーズ・フリートの後に技術水準の高いアクシズが来るため、それらの高性能MSと戦うのは苦しいかも知れない。以上から、中列以降に配置し、射撃と反応に優れた、中堅以上のパイロットを乗せての運用がベストであると考えられる。ちなみに直接デンドロビウムを生産するより、ステイメンを生産して改造する方が安上がりな上に1ターン早い。さらにこの方法だとMA適性の無い人物も乗せられる。資金:3800 + 1640 = 5440資源:3200 + 6400 = 9600 うんちく等:ステイメンとは、花で言う「おしべ」を指す。一方オーキスは、「肥大化した根」を持つ、陸生のラン植物の一種。なかなかに言いえて妙である。前腕部にはフォールディングアームが収納されており、武装コンテナから直接武器(ライフル、バズーカ、シールド)を取り出して使うことが出来る。ちなみに3号機にわざわざMS形態を組み込んだのは、前大戦期のジオン軍MAが、連邦軍のMSに接近された際に予想外の脆さを露呈したことから、自由稼動可能なステイメン上半身で近接戦の迎撃を行わせようとした為である。更に劇中では、オーキス部整備中の迎撃戦にステイメン本体だけで出撃する、といった柔軟な運用をする場面もあった。なお、本機にはコアブロックシステム搭載型という、もう一つの設定が存在する。これはMG化に当たって、当時の没設定を新たに設定し直したというもので、試作機である本機の試作機に位置付けられる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします 系譜では運動64・限界250で鬼火力というビックリ性能だったが、仲間共々無印脅威で大きく弱体化し本作でも状況は変わらず -- 名無しさん (2016-02-10 21 26 29) 虚弱ガンダム。単騎ガンダム中最低クラスの耐久力で3列目においてもすぐ落とされる。 -- 名無しさん (2016-11-05 22 40 55) そのスペックは盾と火力以外はピクシーとほぼ同じ。つまり登場時期とまったく釣り合っていないのでアレックスかフルバーニアンを使ったほうがまだマシである。しかしここまで脆いとたとえ一年戦争時代に作れたとしてもその運用に悩まされるのではなかろうか? -- 名無しさん (2016-11-07 22 23 40) 運動性は申し分ないが、耐久値がイフリート程度では継戦出来ない。一年戦争後のガンダムなのだから耐久力がRX-78より減るのはおかしい。 -- 名無しさん (2017-08-06 13 24 03) GP01よりそう劣る機体ではない筈なんだけどなぁ。腕は重くてもコアはないし、若干小柄だけど -- 名無しさん (2019-07-10 21 37 49) 中列に置いて撹乱幕だね。撹乱無しだと後列でも怖い -- 名無しさん (2019-07-11 08 12 44) こんなこと言ってもしゃあないけど設定がおかしんでは・・・ -- 名無しさん (2019-07-11 20 37 48) デンドロビウムの懐に潜り込まれた際に迎撃する為のステイメンなら、頭部バルカンはオミットする必要なかったよなぁ・・・ -- 名無しさん (2019-07-11 21 01 03) せめて耐久320あればこっちでも運用出来たんだが残念 -- 名無しさん (2019-07-12 15 31 43) ガーベラもデンドロビウムに瞬殺されるしそのデンドロビウムもこのゲームでは微妙と0083の機体は冷遇されてる。 -- 名無しさん (2019-07-12 23 28 43) 敢えて贅沢を言おう。ライフルもバズーカも射程1-2にして、その上でライフルもデンドロで使えるようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2019-07-12 23 31 32) デンドロ時は体格upで反動に対して安定するとかでバズの発射数+1とかあってもいいのよ -- 名無しさん (2019-07-14 18 27 30) やでもバックブラストがボディに当たる?でもバズ2丁持って撃てるからやっぱ発射数上げるか武器2個にするとかでも -- 名無しさん (2019-08-08 21 33 59) パイロット乗せて後列から撃てばかなりの火力と弾数を叩き出してくれる。自身が低耐久なことも考えると数が多い雑魚狩りに向いているかもしれない。 -- 名無しさん (2019-11-06 08 23 27) 実はギャプランやハンブラビより火力は上。コストも安く、後列で落ちないよう上手く使えれば中々役立つのかもしれない・・・となると辺境の少数部隊に、と言った所か -- 名無しさん (2019-12-29 19 47 59) うんちくにMSとMAを合体させた理由が述べられているが、その後MAにMSを合体させた機体がほぼ皆無な点を見ると、MSとMAを合体させるよりも、MSにMAを護衛させる方が効率的と判断されたのだろう。 -- 名無しさん (2019-12-29 21 55 58) ↑αアジールの話だけどファンネルでフォローするようになったから -- 名無しさん (2020-07-24 14 21 58) 開発Lv(00:14:08:13) 関連兵器 プロトタイプガンダム 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 25 27) 折畳みのバズ=弱そうてなるけど実際はデンドロのでかいコンテナに入れる為に畳んでるので長さ自体は長いので射程が短いなんてことはなさそう -- 名無しさん (2021-08-04 18 31 28) 0083の -- 名無しさん (2021-08-24 20 41 16) 機体冷遇の最たる機体、まあスペックが後の主役機を凌駕したら設定がおかしくなるもんな。 -- 名無しさん (2021-08-24 20 43 05) 資金資源倍にして、限界200、運動60、耐久300、射撃各200の命中85、サーベル250くらいならデルタと同等か少し上くらいで使えるとは思うが・・・それでも厳しいか。 -- 名無しさん (2021-08-25 01 32 16) 火力だけは高いので後列で火力支援の役には立てる。ガンダムの名が付いてそれかと言う気もするが、なにせこの時期の連邦軍にはパイロット用の機体に選択肢が殆ど無いので -- 名無しさん (2021-08-26 18 48 33) デラーズ程度ならガンダムで良くね?だし、アクシズ相手はこいつでも色々と不足。でも指揮官くっそ多いからそこそこの量産機が群れていれば勝てる。それがこの頃の連邦ですので… -- 名無しさん (2021-08-26 19 23 41) 名前 コメント
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メッサーラ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 195 PMX-000 図鑑:メッサーラ生産:メッサーラ兵器:メッサーラ 大型可変MSの開発 4000 出典:機動戦士Zガンダム Height 23.0m Weight 89.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 20 - - シロッコ(T)の自軍在籍 開発前作中コメント 高重力下での運用が可能な巨大可変MSを開発する。大推力スラスターの装備によって、巨大な機体から生み出されるパワーと機動性の両立を図る。 開発期間 4 生産期間 3 資金 2500 資源 7400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 S2 耐久 600 運動 44 物資 300 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(メッサーラ・MA) 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガリュウシホウ 270 75 1-2 ミサイルポッド 96 65 1-2 グレネードランチャー 60 70 1-1 ビームサーベル 240 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ ○ ○ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:連邦ではパプテマス・シロッコ加入後に必要技術を満たすこと、ティターンズではパプテマス・シロッコ(ティターンズ)加入のみが開発条件。シロッコの隠し専用機扱いとなっている。高い耐久、豊富な射撃武器、遠距離攻撃可能、元より限界が180%と高めな上にシロッコ搭乗で限界+50%、その割に資金が安い…と数多く長所を持つ。特にシロッコ搭乗時の射撃火力は特筆物。ただし、運動が44と低めであり、盾も持っていないので見た目の耐久よりも脆い。シロッコを乗せれば専用機補正と彼の能力のおかげでかなりマシになるが、それ以外のパイロットを乗せる場合は過信せず運用したい。また、移動力が低いのも大きな欠点となっている。MA形態に変形すれば移動力が8になるのだが空移動が△であり、SFSが便利になった今作の地上戦では相対的に鈍足な存在となっている。MA形態でも火力は高いので、戦闘に参加さえできればさらに活躍の場は広がっているのだが。優秀な機体ではあるが、技術Lv・機体スペック・生産コストが似ているバイアランと比べると、シロッコ以外を乗せた場合の使い勝手の良さではどうしても押されがちである。ティターンズ(ジャミトフ)編では早期開発可能(特別エリア13以上)で他勢力より有用性が高い。比較対象となる指揮官機はガンダムMK-Ⅱくらいで、戦闘能力は申し分なし。地上が主戦場になる時期なので移動力は課題となり、速攻を好む人には耐え難い鈍足さだろう。しかし戦艦を主軸に確実に進める人にはその課題点は薄れるし、何より本作の敵はSFSで自分から突っ込んできてくれることが多い。3種の射撃武器や攻撃適性の高さは、短所を補って余りある。パイロットは専用機たるシロッコは勿論だが、射撃の高いダンケル・クーパーも相性がいい。ランクA=射撃13で第2射撃、ランクS=射撃14で第1射撃が1発ずつ増える。実はジオン本国に限り諜報部がこいつのプランを盗んでくれれば、開発後は自前でボリノーク・サマーン→パラス・アテネのプランが出てくる(開発提案時のコメントも自軍で通常開発可能なもの)。 うんちく等:シロッコが開発した可変MAで、初登場時にガンダムシリーズにおける初の変形シーンを見せつけるという、衝撃的なデビューを果たした機体。木星の高重力下での運用を想定しているため、頑丈で高推力な設計がなされているのが特徴となっている。原作ではその高機動性でクワトロ&カミーユを翻弄したのだが、その重量感のある見た目が災いしてか、基本的に本シリーズ含むゲーム作品では鈍亀扱いの不憫な機体。本作においても同じくシロッコ謹製であるクマさんの優遇振りとはエライ違いである。後半は離反したレコアが搭乗するなどしていたが、撃墜もされず末路は不明。ジュピトリス艦載機なのでジュピトリス轟沈時に一緒に失われたと思われる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 脚は遅いが射撃武器の豊富さと耐久の高さ、何より生産時期の早さが序盤ティタの支えとなる。この時期に匹敵できる機体はティタには無い。 -- 名無しさん (2009-12-22 12 14 32) 開発時期と性能が釣り合わない所為か、Zやキュベレイと同じく3T生産。 ただ、地上での使い勝手はイマイチなので中堅を乗せてグラナダ基地への一機防衛に回すのもアリ。 それと何気にデカイMS -- 名無しさん (2011-06-04 19 43 14) ティターンズでは割と早めに手に入るので、高性能機体の少ない序盤は結構使えます。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 37 12) 運動性は低めだがシロッコを乗せると高耐久と合わせて相当耐えてくれる。エゥーゴのNT達が出てきても正面から戦えるのは大きい -- 名無しさん (2013-05-30 08 06 16) 限界と運動性はギャプランに劣る -- 名無しさん (2013-05-31 18 49 41) 性能的にはガンダムMK-2とほぼ同等。デフォルトで距離2の攻撃ができるのが強み。 -- 名無しさん (2014-03-01 12 15 03) 乗り手を選ばないのが魅力的。エマの裏切りを阻止したルートならこれで事足りる。エマ、クリス、キースに乗せてた。 -- 名無しさん (2015-10-06 21 27 06) シロティタ編ではこれに乗ったシロッコが無双しまくるwジオ出来るまでシロッコはこれでいい -- 名無しさん (2015-11-27 23 31 56) バイアランに近い技術/性能/コストで間接攻撃能力も高いのだが評価は対照的。継戦能力と空移動の差か。大規模戦闘なら耐久減っても間接攻撃に回せて互角以上に仕える。 -- 名無しさん (2015-12-09 16 51 15) シロッコ乗せると専用機補正のおかげで性能の割りにかなりコスパのいい機体になるけど鈍足のせいでティターンズの絶対的なエースであるシロッコが前線から置いていかれがちになるのはなんだか切ない -- 名無しさん (2016-02-27 00 54 17) ティターンズ編ならハイザックCを開発出来るまで技術LV上げてシロッコを加入させた後パイロット分メッサーラを作るだけでエウーゴやアクシズを攻略出来てしまう素晴らしい機体、地上では移動適正が低くて遅く感じるが攻撃適正は素晴らしいので全く気にならなくなる。 -- 名無しさん (2016-05-14 22 22 06) 何故かエウーゴのオーバーテクノロジー機体。しかし、他に良い機体がある上、パイロット不足なので活用されることはあまりない。 -- 名無しさん (2017-06-05 17 58 05) 原作ではMA形態でカミーユらを強襲していた機体なのだからもう少し運動性が高くても良いんじゃないかな。木星の重力下でも素早く動けていたはずなんだから。 -- 名無しさん (2018-01-05 01 06 45) サイコミュ非搭載の為、シロッコ以外が乗っても限界値の兼ね合いで運動の伸びが悪い。耐久600は魅力だが、シールドを持っていない為シロッコ以外のNTや限界値迄能力引き出すOTに乗せても案外脆い。 -- 名無しさん (2018-01-20 13 02 13) 地上戦向きでないがティターンズ中盤は地上メインで、どうしても指揮官機が足りないときは運用するといい。Mk2より強く頼りになる。移動力が低いので艦船の補助か、短期決戦が必要となる。スタック後方なら最終盤まで使い続けられるユニット。 -- 名無しさん (2018-05-31 08 32 14) 結構使えると高評価が多いが少し考える機体。シロッコ乗せるにはいいが他のキャラ乗せても運動が低いため同レベル帯の百式やZ相手だと厳しすぎる(宇宙でなら高機動で命中率高いギャプランの方が射撃戦ができる)。宇宙での運用なら撹乱幕併用できるmkⅡB武装の方がまだ前面で戦いやすいし地上だと間接攻撃ならハイザックC、アッシマー、直接攻撃ならバイアランの方が勝る上にサイコも出てくるので地上でシロッコ乗せるならそっちの方がまだいい。高耐久で高威力のサーベルがありながら盾なし・運動低めで量産機以外の相手をする場合、実質シロッコ以外は運用が難しい微妙な機体。 -- 名無しさん (2019-05-31 03 35 42) ティターンズにおいてはシロッコ加入がトリガーだから早期に作れて使えるってとこじゃないかな 連邦じゃバイアランのほうが先に上がってくると思うし -- 名無しさん (2019-07-24 22 51 35) 系譜では中堅~エース手前ぐらいのためによく量産したものだが -- 名無しさん (2019-07-25 01 21 59) 間接攻撃部隊の隊長機としてなら長所を引き出せる。パイロットを乗せて防御を選べば1Tは耐えてくれるのだが支援部隊にもパイロットを回せるのは連邦のみか? -- 名無しさん (2019-07-26 04 27 49) しかし、木星圏でも動けるように推進力を強化した機体なんだからMSでも移動10、MAなら移動12ぐらいあってもよさげなもんだが。(その代わり宇宙専用) -- 名無しさん (2020-06-11 19 30 22) ティタでシロッコ以外を乗せて宇宙で運用するなら技術レベル下のヘイズル系統でいいかなという感じ。生産に3tもかかるのも何気に痛い -- 名無しさん (2020-06-12 09 39 54) ヘイズルとは運用目的が違いすぎると思うが。射程と耐久は勿論、副兵装が出なかった場合での火力の安定度合いとかも -- 名無しさん (2020-06-12 12 45 37) ↑シロッコが加入する時期のティタ宇宙戦って散発的に出てくる顔つきのMk2や百式が厄介で、パイロットつきの単騎はそいつらに対抗できるなら何でもいい印象。支援機はハイザックCで事足りるからパイロット配置するなら正面戦力が欲しい。もうちょい大規模戦が起きる時期なら器用な立ち回りのできるメッサーラも輝いたかもしれないけど -- 名無しさん (2020-06-12 13 38 17) かなり特別な経緯で製造されたシロッコ謹製のスペシャル機体といったところ。移動力はM A時はもっとあっていい気がするけど。 -- 名無しさん (2020-06-13 05 41 39) 同じ時期に開発できるエゥーゴのZとアクシズのバウに比べて(こっちは関節が出来るとはいえ)運動性で下回り楯もないので打たれ弱いのがなんとも -- 名無しさん (2020-08-15 13 37 30) (開発Lv)00:20:20:19 (生産勢力)連、Tタ、シロ、テム 奪取可 -- ゴットン (2020-11-06 06 50 20) シロティタで初期配備にないのにエゥーゴVEでグラナダに置いてある。パラスアテネといい、エゥーゴVEは何かがおかしい。 -- 名無しさん (2021-02-12 14 39 29) レコアが乗ってたからじゃない? -- 名無しさん (2021-02-12 21 40 17) エゥーゴVEのレコアはパラス・アテネと紐づけされてるから、それとは別にメッサーラが無人であるのは確かに不思議 -- 名無しさん (2021-02-13 00 02 11) 連邦ならガーベラよりは頼れる。運動性で劣るといえど遠近ともに火力はかなり上だし耐久は高く前列でもなければそうそう落ちない。シロッコ加入の130Tだと技術Lv20〜4辺りだろうし。MKⅤが開発されたら用は無い。 -- 名無しさん (2021-08-14 20 58 07) シロッコ搭乗ならば地上でも中々使える。マークIIB装備、ギャプランなどとスタックして自軍エリアに接した拠点に陣取れば迎撃してくる敵を間接攻撃を駆使して各個撃破できる。MA形態だとシロッコでもかなり被弾もしくは撃墜されるので注意。運動性の落ちたSFSリックディアスや無人百式、反撃できないMAメタスをバシバシ落としてくれるのは中々気持ちいい。 -- 名無しさん (2021-12-14 14 43 46) ジャミティタではシロッコが加入でプラン貰えるのは相当なアドバンテージ。速攻プレイだと本当助かる。メッサーラとガンダムマークⅡでエゥーゴまで戦えて、アクシズ以降はZで最後まで行ける。なのでジャミティタではフォウ・ロザミア加入のMS・MA18で止めても全然最後まで戦える -- 名無しさん (2022-02-15 19 39 26) そこそこ強いが、運動性の低さと移動力の低さがひどい。土星の重力を振り切るほどの強力スラスターをつけてて移動6MAでも8て。本来の性能はZにも劣らないはず。時期的にはHP600あればそこそこ耐えるので使いようはある -- 名無しさん (2022-02-15 22 35 00) 木星帰りの男が泣くぞ -- 名無しさん (2022-02-15 23 52 11) 同じランクのクワトロが乗った百式と当たると運動性のの差で負けそう -- 名無しさん (2022-06-25 20 31 47) これの問題点は3T生産の機体なのに運動60越えのZやキュベレイとまるで張り合えない運動44。移動も6って量産機かよと言いたい。更に変形後でも8そして空移動△何気にビームサーベルは120×2だったり残念な所が目立つ。ただ射撃武器が3つあるので量産機相手の殲滅力は高いため使い方次第では輝ける。シロッコでなくともヤザンやジェリドが乗ればズサブ相手でも十分有利に戦える -- 名無しさん (2023-12-27 18 01 27) きれいなシロッコが差し出してきたこれの設計図を見てレビルは「木星からきた新たな部下は変態だった」と思ったとかなんとか -- 名無しさん (2023-12-27 21 44 22) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 137 コッセル デトローフ・コッセル 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大尉 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 12 10 12 9 13 9 A 11 9 11 8 12 8 B 10 8 10 7 11 7 C 9 7 9 6 10 6 D 8 6 8 5 9 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 星の屑作戦 シーマ艦隊からの通信YESで1T後 大尉D ジオン公国 最初から 大尉D デラーズ・フリート 最初から 大尉D(経験50) 正統ジオン アライメントChaos(←50%以下)で加入大尉D アライメントLaw(20%→)で離脱 新生ジオン 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ シーマ・ガラハウ クルト 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 寸評 シーマ様の副官。原作ではシーマ様出撃後の艦隊指揮を執っていたためか、その荒くれ者っぽい見た目に反して意外に能力が高く、中堅やや上の艦長として十分戦っていける。シーマ様と同じく、様々な勢力に所属する機会があるので活躍の場も多く、積極的に功績値を稼いで指揮範囲が発生する少佐に昇進させたいところだ。ジオン系の4勢力と地球連邦編で使用できる艦長キャラだが、コッセルの存在価値が最も高まるのは、言わずもがな人材不足のデラーズ・フリート編だろう。デラーズ・フリートの艦長適性がある少佐以上のキャラは軒並みMSに搭乗できるため、そうなると艦船は専任艦長に任されがちになる。その対象者はなんとコッセル、ビリィ、ドライゼの三名しかおらず、ビリィは初期階級の低さに、ドライゼはステータスの微妙さに悩まされている。その点、コッセルは指揮・魅力・反応が僅かにビリィに劣るものの、能力的には十分実用性が高く、初期階級が大尉なので佐官にリーチしている。原作通りザンジバル改で間接攻撃をさせるか、裏技でMSに乗せてエースのお供にして功績値を稼ぎ、良好な指揮を早期に発揮できるようにしたい。 うんちく等 0083に登場。シーマ艦隊に所属する大尉であり、シーマ様の副官。MSパイロットであるシーマ様が出撃した際には、ザンジバル改「リリー・マルレーン」の指揮を執る男。一見すると大雑把そうな大男だが、シーマ様の一挙手一投足から彼女の意向を見極め、部下に指示を飛ばせる気遣いのできるナイスガイ。しかし、作中終盤にシーマ様とグワデンのブリッジ制圧に同伴するも、デラーズ閣下射殺に怒ったガトーのノイエ・ジールのクローによって開けられた穴に吸い込まれ、戦死した。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 二部連邦に寝返ると佐官でも無く、優秀な艦長揃いの連邦軍の中では中の上くらいの性能。参入時点でランクDでは育てるのも一苦労かも -- 名無しさん (2011-04-05 12 28 50) 連邦は優秀な艦長が多いのに中の上というのはかなり強い。鍛えればウッディやマチルダは勿論のことカラスさえ超えワッケインにギリギリ及ばないぐらい。 -- 名無しさん (2015-02-08 18 59 08) 同一勢力になることがないので気づきにくいが、射撃・耐久・反応はなんどティターンズのハイファンと同じである。ジオンOTがどれだけ優秀かわかる。 -- 名無しさん (2015-02-13 22 01 09) 改造ワザでザクⅢ辺りに乗せたい。前衛をシーマに任せ、中後列で火力担当すれば士気ボーナスで色々オイシイ。オマケのクルトもちゃっかり射撃10あり、このスタックは中々強い -- 名無しさん (2019-05-17 09 03 58) ↑にあるように、前衛シーマ様、中列にコッセル、後列クルトで組むと結構強力なスタックに。デラーズや新生ジオンでは改造先が頭打ちなのが残念だが、佐官まで育てれば(指揮バグを食らってしまう)シーマ様のスタック内部隊を強化したり、シーマ様が母艦に戻っている間の穴埋めをしてくれる。雰囲気も出るし、ぜひセットで運用したい。 -- 名無しさん (2022-09-21 06 39 20) 名前 コメント